L'acquisto, la vendita, l'importazione, l'esportazione, la rappresentanza e il commercio di materiale informatico e di elettronica da divertimento nonché di macchinari per l'industria; la consulenza nel campo commerciale. La società potrà inoltre svolgere ogni altra attività connessa con lo scopo di cui sopra e assumere partecipazioni in altre ditte aventi scopo analogo.