Betrieb von Simulations-Racing-Centers. Kann mit Gütern des nicht-alltäglichen Gebrauchs handeln, fortschrittliche Simulations- und Trainingssysteme insbesondere im Bereich der virtuellen Realität sowie Franchise-Produkte entwickeln und produzieren und damit zusammenhängende Dienstleistungen erbringen, sich an anderen Unternehmen gleicher oder ähnlicher Art beteiligen, Lizenzen, Patente und andere immaterielle Werte sowie Grundeigentum erwerben, verwalten, vermitteln und veräussern, ferner Zweigniederlassungen und Tochtergesellschaften im In- und Ausland errichten und überhaupt alle Geschäfte tätigen, die mit dem Zweck der Gesellschaft zusammenhängen oder diesen zu fördern geeignet sind.