La produzione di software, prodotti audiovisivi tradizionali, prodotti audiovisivi per la realtà virtuale. Il promuovimento della realtà virtuale come strumento di applicazione per il trattamento di disturbi psichici per i quali sussistono evidenze scientifiche dell'efficacia di questo strumento e lo sviluppo di protocolli specifici per i vari disturbi. L'utilizzazione della realtà virtuale per la formazione e per la riabilitazione. La promozione del benessere psico-fisico attraverso l'utilizzo della realtà virtuale. L'erogazione di servizi quali assistenza e formazione sull'uso dei prodotti per soddisfare tutte le esigenze riguardo aggiornamenti ed innovazioni tecnologiche.