Die Gesellschaft produziert und realisiert Animationsfilme, Illustrationen und Comicbücher mit künstlerisch-kulturellem Anspruch. Die Firma bezweckt die Entwicklung, Konzeption, Finanzierung, Produktion, Handel und Vermarktung von Film-, Ton- und Multimediaprodukten; Erwerb, Verwaltung, Verwertung und gewerbliche Nutzung von Film- und Bildrechten, Lizenzen, Urheberrechten, Patenten sowie von weiteren literarischen, künstlerischen und anderen Schutzrechten; Beratungen und Erbringung weiterer Dienstleistungen in den Bereichen Medien, Audiovision und Kommunikation. Die Gesellschaft kann Zweigniederlassungen und Tochtergesellschaften im In- und Ausland errichten und sich an anderen Unternehmen im In- und Ausland beteiligen sowie alle Geschäfte tätigen, die direkt oder indirekt mit ihrem Zweck in Zusammenhang stehen. Die Gesellschaft kann im In- und Ausland Grundeigentum erwerben, belasten, veräussern und verwalten. Sie kann auch Finanzierungen für eigene oder fremde Rechnung vornehmen sowie Sicherheiten für Verbindlichkeiten verbundener Gesellschaften abgeben.