vente et commerce de marchandises, en particulier des produits dérivés, de séries animées, tels que jeux, jouets, DVD et jeux vidéo; exploitation de locaux de vente et de sites de vente en ligne; achat, vente, exploitation et développement de tout brevet, toute licence et, de manière générale, tous droits de propriété intellectuelle dans le domaine précité (cf. statuts pour but complet).